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7개월 동안 정성껏 만든 카드 덱빌딩 게임, 《The Memory Library》를 소개합니다

안녕하세요. 제가 약 7개월 동안 개발한 카드 덱빌딩 게임 **《The Memory Library》**가 스팀에 출시되었습니다.출시 버튼을 누르기까지 정말 많은 시간을 쏟았습니다. 카드를 모으고 조합하면서 예상하지 못한 시너지를 발견하는 재미를 만들고 싶었고, 작은 부분 하나도 그냥 넘기지 않으려고 노력했습니다. 이렇게 직접 만든 게임을 소개하는 글을 쓰려니 아직도 설레고 조금 떨리네요.《The Memory Library》에서는 사라져 가는 기억을 되찾기 위해 오염된 기록 속으로 들어갑니다. 카드를 수집하고 합성해 자신만의 덱을 만들고, 서로 다른 전투 방식의 직업으로 10개의 스토리 챕터와 무한 던전에 도전할 수 있습니다. 스팀 상점 페이지에서 게임 화면과 자세한 내용을 보실 수 있어요.출시가 끝이라고..

나미/게임개발 2026.09.14

스타트업 시작(준비단계2)

1. 게임제작업 등록신청 - 게임제작업을 정부24를 통해 신청 후 3~4일정도 지나면 해당 지역의 구청에 배정됨. - 배정된 이후 제작시설 및 장비명세서를 작성해야 함. - 그리고 실제 구청 또는 관할담당자가 연락 및 현장방문을 위해 사무실을 방문. - 현장 촬영 및 간단한 내용확인 후 발급을 처리해준다. - 제작시설 및 장비명세서는 기본적으로 임대하는 시설에서 제공되는 부분 또는 제작에 필요한 PC, 모니터, 회의용 TV, 제작에 사용하는 프로그램등 기재함 (자세한 스펙은 필요없으며 단순 명칭과 수량만 표기)** 가끔 민원접수중에서 넘어가지 않는 경우가 있음. 그럴때는 전화해서 즉시 문의할것 나같은경우 역시 민원신청 후 접수단계에서 시스템오류인지 구청..

스타트업 시작(준비단계)

1. 사업자등록증 준비서류 및 참고사항 - 사업자등록증 발급시 내가 하고자 하는 업종, 업태 항목에 대해서 자세히 사전에 알아보고 등록할것. (업종코드) - 사업을 시작할 주소지를 위해 개인 집 또는 사무실에 대한 증빙 자료가 있어야함. - 본인 소유의 집 또는 같이 사는 세대에 포함되어 있을경우는 특별히 자료를 마련할 필요는 없음. (자동으로 소유지 확인가능) - 임대를 할 경우 임대차계약서를 사진 또는 스캔하여 파일로 저장 (저용량으로 저장할 것 - 2MB이하) - 임대를 할 경우 만약을 대비하여 상가, 사무실의 경우 확정일자를 받아두는게 나중을 위해 좋음.. - 확정일자는 해당구역 소재지의 세무소에서 받을 것, 등기소는 개인 주택 또는 아파트등 일반주택관련..

도메인 주도 설계란? (Domain Driven Design)

✅ 도메인 주도 설계(DDD)란 무엇인가요?도메인 주도 설계(Domain-Driven Design, 이하 DDD)는 복잡한 소프트웨어를 효과적으로 설계하고 개발하기 위한 접근 방식입니다. 특히 비즈니스 로직이 복잡한 시스템에서 매우 유용하게 사용됩니다.DDD는 단순한 설계 방법론이 아니라, 비즈니스 중심의 개발 철학이자 모델링 전략입니다.📌 도메인(Domain)이란?도메인이란, 소프트웨어가 해결하고자 하는 특정 문제 영역을 의미합니다.예를 들어,쇼핑몰 서비스에서는 “주문”, “상품”, “결제” 등이 도메인입니다.병원 시스템에서는 “진료”, “환자”, “예약” 등이 도메인입니다.즉, 비즈니스의 핵심 개념들이 바로 도메인입니다.📌 도메인 주도 설계는 왜 필요할까요?🚫 문제점 예시많은 프로젝트에서 이런 ..

나미/IT 지식 2025.07.08

geforce experience 설치 오류

데스크탑이든 노트북이든 geforce 그래픽카드를 사용하는 분들은 지금까지 geforce experience를 통해서 업데이트 확인 및 설치가 잘되었다가 갑자기 계속적으로 설치 오류가 뜨는 경우가 종종 발생한다 그러면 아래와 같이 본인의 geforce experience 버전을 확인후 https://www.nvidia.com/ko-kr/geforce/geforce-experience/download/ GeForce Experience 다운로드 | NVIDIA GEFORCE EXPERIENCE 3.2.2 릴리즈 주요 내용 좋아하는 방송, 동영상, 스크린샷을 페이스북에 공유 720P로 페이스북 Live 게임 방송 가능 스크린샷 및 Ansel 360 캡처 이미지를 페이스북에 업로드 가능 동영상 www.nvid..

코틀린으로 앱개발까지.. 12. 오브젝트 클래스

정말 기초부터 혼자 공부하면서 같이 정리해나가는 정리노트 1. 오브젝트 클래스 코틀린에서 오브젝트 클래스는 익명 클래스를 만들 목적으로 사용 익명 클래스란 말그대로 클래스 이름이 없는 클래스 단 생성시에 선언과 동시에 객체를 생성해야함 선언할때는 object라는 키워드를 넣어서 생성함 보통은 인터페이스나 상위 클래스를 상속받아 특별한 명칭없이 사용할때 사용 package com.example.test open class Data { open var data = 20 open fun output() { println("Data class data = $data") } } // 익명 클래스 형식으로 선언과 동시에 객체를 생성 // obj = 객체, object : Data(){}는 object 키워드 사용 ..

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